

近日,CDPR发布了《巫师4》首个CG预告片幕后制作特辑,眼尖的网友发现希里的样...
近日,CDPR发布了《巫师4》首个CG预告片幕后制作特辑,眼尖的网友发现希里的样子和以前不一样了,比《巫师4》首支预告片中的形象更美了,更符合正常审美了。
视频:
国外网友指出,CDPR更改了希里脸部的整个结构,更加女性化,女性特征更多了。玩家的压力给到了,这是玩家的巨大胜利。
其实,CDPR暗改希里样貌,我们(3DM)是最早注意到的。早在去年12月底的时候,CDPR曾发布了《巫师4》的圣诞贺图,途中的希里就回到了《巫师3》时代的风格。

2月27日,SIE公布了欧美服PS Plus 3月会员免费游戏名单,共包含三款游...
2月27日,SIE公布了欧美服PS Plus 3月会员免费游戏名单,共包含三款游戏,领取时间为3月4日至3月31日,所有三档PS Plus会员都可以领取。
会免详情:
PS5 《龙腾世纪:影障守护者》
PS4 《索尼克缤纷色彩:究极版克》
PS5|PS4 《忍者神龟:COWABUNGA合集》

RED SOUL GAMES工作室开发,一款寂静岭风生存恐怖新游《Post Tr...
RED SOUL GAMES工作室开发,一款寂静岭风生存恐怖新游《Post Trauma》将于3月31日登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S多平台,敬请期待。
《Post Trauma》:Steam地址
《Post Trauma》以划时代经典作品为灵感,以现代社会为背景,融合出一台生存恐怖大戏。醒来时,你发现自己身处的所谓现实早已扭曲不堪,莫名的紧张气氛令人窒息,处处都是令人费解的谜题,仿佛堕入不可名状的重重噩梦。你能否找到回归现实的方法?

近日光荣特库摩发布《死或生:女神璀璨假期》新截图,展示了少女们的肌肤表现、换装机...
近日光荣特库摩发布《死或生:女神璀璨假期》新截图,展示了少女们的肌肤表现、换装机制等。官方还分享了游戏新细节,一起来看看吧!
追求极致投入感的沉浸式表现
为了带来最极致的沉浸体验,本作力求让玩家全心投入的技术表现。女孩们的肌肤会随着情绪变化泛起自然的潮红,灵动的眼神更衬托出她们鲜活生动的真实感。女孩的肌肤也会因环境影响产生细致变化,例如沾上沙粒等,搭配最先进的人物视觉技术,使画面更加细腻逼真,表现也更为流畅自然。而系列作一贯坚持的柔软线条也加倍进化,敬请期待衣服布料贴合肌肤的曼妙曲线。
沉浸等级的柔肤表现
肌肤的泛红、眼睛的动作、沙子贴附在肌肤上的场景等,最新的图形技术让女孩们更加光彩夺目。系列中熟悉的柔肤表现也进一步进化,让人能够享受肉感肌肤的表现。
随时回顾故事发展,支援章节选择功能
本作可随时从章节或聊天内容回顾剧情,让玩家轻松掌握故事进展。不仅如此,在聊天画面中,还能一眼看出剧情的分歧点,方便玩家在攻略其他女孩时,可以直接判断应该从哪个章节重开进度。
解锁的发型与穿搭可在岛主房自由更换
本作服装与配件会随着女孩的粉丝数增加,在达成特定条件后,自动解锁全新穿搭,解锁后的服装与配件可在岛主房自由更换。同一套穿搭也能透过调整配件来变换风格,除了部分特殊场景,所选择的穿搭将同步呈现在剧情中。为女孩穿上自己最喜欢的穿搭,与她共度浪漫时光,享受一场梦幻约会吧。

《龙腾世纪4:影障守护者》于去年发售后,被玩家迅速遗忘,因为这款游戏让他们大失所...
《龙腾世纪4:影障守护者》于去年发售后,被玩家迅速遗忘,因为这款游戏让他们大失所望。之后EA承认该作没有达到预期,而BioWare也被裁员。
近日BioWare创始人格雷格•扎斯齐克( Greg Zeschuk)在博客节目中,谈到现代粉丝的期望和开发商面临的压力。他还谈到粉丝们等待某款游戏多年,往往会产生不切实际的期望。
扎斯齐克最近游玩了《龙腾世纪4》,并从中获得了很多乐趣。他表示这款RPG游戏居然失败了,真令人沮丧。因为游戏里许多方面都值得称赞。
扎斯齐克认为如今粉丝们的期望过高,这使得许多开发商在现代AAA行业中生存变得艰难起来。尽管许多人不认可他的观点,但他坚持认为《龙腾世纪4》失败就是因为粉丝们期待太高了,不给BioWare机会。
与扎斯齐克一样,拉瑞安开发者也认为《龙腾世纪4》令人印象深刻。而育碧CEO伊夫・吉勒莫特也指出玩家期待值过高,仅凭高质量游戏已无法满足他们需求,而这也导致游戏销量不佳。

美国女星米歇尔·崔切伯格(Michelle Trachtenberg)去世,终年...
美国女星米歇尔·崔切伯格(Michelle Trachtenberg)去世,终年39岁,崔切伯格因出演《吸血鬼猎人巴菲》、《绯闻女孩》、《欧洲性旅行》而出名。
她的母亲在纽约市的公寓里发现了她。有报道称,她最近接受了肝移植手术,可能出现了并发症。当局认为她是自然死亡,没有怀疑是谋杀。
米歇尔·崔切伯格:

近日外媒IGN分享了《明末:渊虚之羽》新预告,展示了形态各异的Boss,玩家将与...
近日外媒IGN分享了《明末:渊虚之羽》新预告,展示了形态各异的Boss,玩家将与这些强大敌人战斗。一起来看看视频吧!
全新预告:
《明末:渊虚之羽》女主是无常,本名白姊芸。在某次行动中妹妹白钰意外身亡,无常不肯接受现实,决定重返蜀地寻求复活之法。本作将于2025年发售,登陆PS5、XSX|S和Steam。首发加入XGP。
视频截图:

今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolit...
今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的三家工作室,消息公布后,很多业内人士表达了惋惜。不过《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表达了一个非常新颖的观点:艺术(包括游戏、电影等)的创造力本质上来源于个体(即具体的创作者),而不是公司本身。他质疑通常人们对公司品牌的认知,他认为公司只是一个外在的标志,真正的创意和价值来自于背后的人。
Daniel Vávra推文如下,顺便讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。
他说:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中一家是Monolith Productions。这家公司承载了我年轻时许多美好的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是公司创造的,还是人创造的?
因为如果你去看上述经典游戏的制作名单,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他公司。
那么,公司到底是什么?公司本身能具备创造力并承载艺术潜力吗?还是说,它只是贴在一群人身上的一个标志?如果随着时间推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那它还是原来的公司吗?我觉得不是。我认为艺术是人创造的。我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上就结束了。我对游戏公司本身没什么特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。
既然聊到这儿了,咱们最后来点振奋人心的消息吧。那个“世界毁灭者”凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼。当然,我也祝Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽快找到更好的工作!”