

Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计...
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“This is an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。
在官方 Xbox 播客期间,Duncan 说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”
实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”
Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。
在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”
他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。
Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

今日(2月26日),Saturn致敬精选辑《姬武神传说V.G》Steam页面上线...
今日(2月26日),Saturn致敬精选辑《姬武神传说V.G》Steam页面上线,预定2025年5月29日发售,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
◆餐饮业女英雄们的激烈战斗,2D格斗游戏强势回归!
身着时尚制服的女英雄们,施展各种攻击,包括打击丶投掷和投射招式。
透过冲刺和后撤步掌握距离,并在生命值低时施展强大的“超级必杀技”来扭转战局。
运用一切可用的技巧来击败你的对手!
游戏模式包括:
“普通模式”,玩家选择自己喜欢的角色参加锦标赛。
“故事模式”,透过丰富的动画和视觉场景呈现戏剧性的发展。
“对战模式”,允许双人对战和与电脑对战。
◆Saturn Tribute透过强大的支援功能增强游戏体验!
游戏包含:
“倒带”功能,允许玩家在犯错后重试过去的时刻。
“储存与读取”功能,方便玩家重温喜爱的场景。
附加功能:
萤幕侧边显示“指令表指南”。
“一键超级必杀技系统”,允许自动输入复杂的指令。
※ 游戏内选单支援“日文和英文”,但部分游戏内文字和配音仍为“仅限日文”。
◆什麽是“ADVANCED V.G.”?
“V.G.”是一个格斗游戏系列,于1993年首次在PC上发行。
该游戏因其独特的侍应生战斗者概念丶简单而具战略性的操作以及视觉上引人注目的女主角而广受欢迎。
此版本基于1997年的家用主机版本,并新增了额外的新功能,以提供现代化的游戏体验。
游戏特点:

新一期的Fami通杂志评分出炉(2025年2月26日),本次共评测了四款游戏,包...
新一期的Fami通杂志评分出炉(2025年2月26日),本次共评测了四款游戏,包括《怪物猎人:荒野》、《文明7》、《狙击精英:抵抗》、《巫术外传:五大试炼》,其中《怪物猎人:荒野》获得了39分评价,成功进入白金殿堂。
评分详情:
《怪物猎人:荒野》- 9/10/10/10 【39/40】
《文明7》 - 8/7/8/7 【30/40】
《狙击精英:抵抗》- 8/8/8/8 【32/40】
《巫术外传:五大试炼》- 8/7/7/7 【29/40】

根据经典游戏《毁灭战士2》著名MOD重制的新游《Total Chaos》的试玩发...
根据经典游戏《毁灭战士2》著名MOD重制的新游《Total Chaos》的试玩发布,本作已经上架Steam,暂不支持中文。
《Total Chaos》:Steam地址
《Total Chaos》的故事发生在原本非常热闹的矿坑,如今已经变成了恐怖的荒废之地,玩家因为收到了神秘的无线信号,踏上了这片禁忌之地,展开了惊心动魄的战斗冒险,最终解开矿坑荒废的秘密。

许多年前,靠着新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇的玩法,《弹丸论破》在玩家群...
许多年前,靠着新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇的玩法,《弹丸论破》在玩家群体里收获了极高的人气。其制作团队也因该系列作品的游戏特色被广大玩家所熟知,而正是因此,由Akatsuki Games开发、小高和刚团队参与世界观原案设计的《TRIBE NINE:战极死游》(后简称为《战极死游》),首次亮相便吸引了不少玩家的关注。
从早先的同名动画到游戏立项,再到去年Steam新品节的体验版与β测试,历经数年淬炼,《战极死游》可谓沉淀已久。而如今,这份沉淀终于随着游戏系统的打磨完毕,完成了全面进化。
超高校级の伝説
在“沉淀”的过程中,《弹丸论破》所留下的珍贵“遗产”无疑为《战极死游》奠定了基底。无论是融合了爵士、Funk等多种元素为一体的动感电音,还是色彩饱和度拉满却又极具辨识度的美术风格,《战极死游》在视听觉上给人的第一印象,都让人很难不联想到《弹丸论破》。
经典的画风让系列老粉们梦回《弹丸》
而除了画风,游戏的背景设定更是充斥着小高团队过往作品中的既视感:诸如被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆的高中生踏上与伙伴同行的征途......诸多经典的设定简直让人不得不感叹:“这味儿可太对了!”。
比如开场死队友
但玩家们并不需要担心游戏会困于以往固有风格所形成的桎梏,《战极死游》对“传统”的颠覆,让游戏在熟悉的框架下迸发出截然不同的生命力,最终构建出了一个既荒诞残酷又引人入胜的大世界。
击球就是艺术
虽说游戏背景是在充满了黑深残的新东京国,但《战极死游》用恰到好处的反差感稀释了生存与战斗的残酷。
游戏的大世界探索玩法采用了复古的2D像素风格,玩家能够操控主角小队在“新东京国”中各个华丽的地标建筑间来回穿梭——就连跑图也赏心悦目。除了宝藏等奖励,探索过程中随时可能偶遇解谜、随机迷宫或是小游戏,这些都很好地调和了游戏节奏。充实的探索体验、角色间插科打诨的闲聊以及颇具生活气息的支线任务,还冲淡了不少主线任务“绝望”的压抑感。
但归根结底,在被“死亡游戏”笼罩的国家里,轻松愉快显然不会是游戏的主旋律,在刀尖上舞蹈的硬核,才是《战极死游》的底色。在这种生死一线的压迫感下,游戏中的战斗绝非是靠数值碾压的儿戏,而是策略与操作的博弈——
“Tension”战斗/卡片系统便是《战极死游》对游戏硬核基调的诠释。作为玩家与敌方之间的制衡手段,玩家在最早接触到的战斗中便能够直观地感受到“Tension系统”对战斗体验的影响:玩家需要在战斗中通过攻击/闪避/弹反,不断地累积自身的Tension士气值,以更快达到触发Tension卡片效果获得更强大的增益;或是消耗士气值释放终结技能对敌造成大量伤害;相反,敌人则会通过攻击玩家不断地提高自身的Tension士气值,最终在怒气满格时化为进攻欲望极强的“疯狗”,释放难以招架的高伤AOE,这时就需要玩家迅速做出闪避或利用卡片护盾效果保命的选择。
因此,避免无脑硬刚,步步为营才是上策,毕竟BOSS一击便是角色血条不能承受之重。
而Tension卡片系统便是玩家们的战前对策之一。玩家能够通过为队伍中的角色搭配适合的Tension卡片,来构筑多种强力Build,以求将角色或是操作优势最大化,既能让手残党们利用强力的卡片加上合理的配队弥补操作上的劣势,也能为硬核玩家预留出“闪避、弹反打无伤”这样高难的挑战空间。
当然,主角的棒球棍并不只是用来“以理服人”的,“打”起辩论也是一把好手。
对于《战极死游》而言,棒球早已不仅仅是一项普通的运动,在被死亡游戏统治的新东京国中,作为近似司法裁决一般的存在,战极棒球(即XB)便是人们裁决一切的基本标准与行为规范,既分高下,又决生死,也是《战极死游》的灵魂之一。
而基于这项“游戏”的重要性与权威性,每当游戏进行到重要剧情或是遭遇强敌时,玩家便可以使用XB这一特殊的战斗形式与敌人一决高下。届时,整座新东京国都将化为决斗的棒球场,过程也将以极为华丽的演出形式进行。
本质上说,《战极死游》的XB更像一场两人间以棒球为规则的“精神角力”,而角力的过程又以辩论的方式体现——让人很难不想起《弹丸论破》的“言弹”。玩家需要透过敌方言语中的漏洞选择正确的选项,来模拟诸如击球、跑垒这样的操作,或是通过“证球”反击,在你来我往中不断地击破敌方的“那我问你”,最终完成对敌人的“全垒打”从而取胜。
可以说,《战极死游》的叙事继承了些许《弹丸论破》反转与悬疑的风格。但总而言之,“打嘴炮”与棒球的组合下的奇妙体验,结合极富张力的过场动画与特效的情况下,无论是新玩家还是《弹丸》粉、小高粉,都能直观地感受到《战极死游》中这份视听上的“炸裂”程度。
策略至上
值得一提的是,除了令人惊艳的战斗系统与XB这类战斗与叙事相结合的玩法,《战极死游》还为玩家们呈现了如今的二游中不那么“常规”的东西。
游戏的战斗玩法更加侧重策略与操作的平衡——制作组并不希望玩家只会单纯的灌伤害,而Tension卡片系统正是实现这种平衡的关键因素之一。
作为抽取角色的副产物,玩家能够在抽卡过程中获得数量众多的Tension卡片,用以搭配角色建立强力build,但在《战极死游》中,卡片的稀有度与实战强度并没有刻板印象中的强相关。即使是数值相对较低的低星卡,其中亦有不少机制相当强力的存在,就连最普遍的一星卡片也有着堪比“复活甲”的奇效,在高压BOSS战中,这张卡甚至比高星数值卡更具战术价值,而随着游戏熟练度的提升,玩家也就能根据角色或是配队逐步替换为上限更高的机制卡。
风险与收益并存
因此,Tension卡片凭借着相对容易的入手难度与强功能性,不仅降低了玩家对角色的培养成本,也成为了引导玩家向操作、怪物机制这一方向探索的契机。
除了抽奖,BOSS也能掉落卡片
这也使《战极死游》的重心发生了偏移,尽量避免了传统RPG游戏中常见的后期数值碾压、力大砖飞就能随便取胜的问题,而玩家也能更加注重BOSS的机制、打法和战前策略的运用。显然,《战极死游》的种种特性,无不凸显了制作人的意图——策略至上。相信《战极死游》以此为核心的玩法,还将随着未来进一步的深化,焕发出更耀眼的光彩。
结语
此外,《战极死游》官方对于玩家的认真态度也为游戏良好的口碑打下基础,《游戏总监的信》便是官方认真倾听玩家反馈的最佳证明。对于此前测试中,玩家们对于游戏的点评与建议,官方逐一回应并给出了修改方案,这样的“双向奔赴”也在无意间拉拢了许多玩家的好感与对游戏的信心。对一个长线运营的游戏而言,这无疑是个良性循环的开始。如今游戏已经开放公测,打全了“补丁”的《战极死游》还将为玩家们带来更爽快的游戏体验。
虽说在玩家社区内,“《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作”这样类似的说法时有出现,但毫无疑问《战极棒球》的确走出了自己的特色——独特的世界观、新颖的玩法、不走寻常路的战斗体验.....凭借这些有趣的玩法和内容,相信《战极死游》能够打动不少玩家们前来“新东京国”一探究竟。

游戏等创作物都会被评级,目的很明确,保护未成年儿童,现在问题来了,日前有老外玩家...
游戏等创作物都会被评级,目的很明确,保护未成年儿童,现在问题来了,日前有老外玩家发帖表示游戏有流血场面就被ESRB评级为M(17岁以上),实在过于严苛,现在儿童的抵抗力或许已经超出了你的想象。
·天天喊打喊杀的不止游戏!如今的热门影视动漫作品大多都离不开杀戮,毕竟这种题材更加的吸引人,就游戏玩家来说,认为评级标准应该改革了。
·玩家举例《星空》,称这个游戏的血腥杀戮场面比起被评为M的《辐射》、《上古卷轴5》更适合、难道评审就是看游戏出不出血来评级的?
·也有玩家表示现在的视觉刺激越来越多,除了麻痹就是适应,玩家变得更加能接受暴力类作品了。当然认为评级应该更加严格的玩家也有很多。

据报道,拥有《龙与地下城》、《万智牌》等热门 IP 的威世智公司(Wizards...
据报道,拥有《龙与地下城》、《万智牌》等热门 IP 的威世智公司(Wizards of the Coast)目前似乎取消了一款由 Skeleton Key 工作室开发的 3A 游戏项目。
据该工作室的音频总监透露,他由于项目的取消已被公司解雇。目前尚不清楚有多少人被裁员,也不清楚工作室是否仍在正常运营。威世智尚未回应媒体置评请求。
前 BioWare 生软工作室资深员工 Christian Dailey 于 2022 年加入了 Skeleton Key 工作室,担任工作室副总裁兼负责人。他曾参与过《龙腾世纪》系列的开发,并于 2020 年 Mark Darrah 离开生软后,成为了《龙腾世纪:影障守护者》的执行制作人。之后他也离开了生软,制作人职位转交给了 Gary McKay。
他还在 2023 年宣布了 Skeleton Key 工作室正在开发新作的消息,并且在美国德克萨斯州奥斯汀设立了办事处。但关于新项目的具体细节,至今工作室仍然没有透露很多,目前已知的只有这“很可能”是一款恐怖游戏,因为工作室声称新作“创造了引人思考的悬念以及恐怖时刻,引导玩家享受乐趣并直面恐惧”。

今日(2月26日),米哈游官方公布《崩坏:星穹铁道》走近星穹——「千面英雄」特别...
今日(2月26日),米哈游官方公布《崩坏:星穹铁道》走近星穹——「千面英雄」特别节目。
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值此差分宇宙全新课题开启之际,节目组特邀「模拟宇宙总负责人」——大黑塔女士——亲临现场,为您测评首个由开拓者和神悟树庭联合推出的研究课题!
那么,开拓者×树庭的开发成果能得到大黑塔女士的认可吗?面对主持人“一起为宣传片献唱”的邀请,大黑塔女士又会作何反应呢?
中文CV:
叽米——刘北辰
大黑塔——侯小菲
黑塔女士全肯定bot 1号——侯小菲
黑塔女士全肯定bot 2号——侯小菲
黑塔女士全肯定bot 3号——侯小菲
视频截图: