

此前拳头《Valorant》的首席设计师Trevor Romleski曾表示目前...
此前拳头《Valorant》的首席设计师Trevor Romleski曾表示目前团队的首要目标还是PC,但愿意探寻登录其他平台的机会,而如今根据专门的《Valorant》数据挖掘大佬@Valorantleaked爆料,在封测版本的游戏文件中已经发现了有关iOS、安卓和PS4版本的字符串。
下图中我们能很明显的看到有关PS4版本的文件名,虽然这有可能仅仅是来自于游戏使用的虚幻4引擎文件,但同样也有概率意味着拳头已经开始开发这三个平台的游戏版本(数据挖掘者没发现有关Xbox的字符串或文件名)。
另外,@Valorantleaked还在代码中发现了TDM模式,也就是团队死亡竞赛模式。作为一款多人在线FPS游戏,除了传统类CS爆破模式外,TDM也是经典、节奏更快的玩法,目前玩家希望引入的呼声也很高,如今基本确认拳头会将其作为新模式加入游戏,只是是否会首发上线还是个未知。

史艾旗下大作《最终幻想7:重制版》刚刚发售,相信不少玩家都在重温经典记忆中,主角...
史艾旗下大作《最终幻想7:重制版》刚刚发售,相信不少玩家都在重温经典记忆中,主角杀马特风鲜肉引领者克劳德还曾客串过多部其他游戏,一起来了解下。
《最终幻想7:重制版》是经典游戏《最终幻想7》的高清重制版本。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,《最终幻想7:重制版》将包含三个部分,与原版不同,官方将重制版分成了三个部分发售,剧情重新打磨,因此本作不仅仅是一款简单的画面增强版,而是完全的经典再造作品。
SQUARE于1998年推出的一款3D格斗游戏,同年从街机移植到PS上的作品,画面全部都是用多边形绘制,表现流畅。战斗采用上下段攻击的设计较为新颖,场地的高低落差丰富了动作招式。游戏中加入了众多的FF7人物很亲切,全角色结局动画令人感动。
2012年登陆3DS平台的经典音乐节奏类游戏,独特的战斗音乐系统令玩家印象深刻,之后还推出过多部续作。

经过一个月的等待,动视终于发布了《使命召唤6:现代战争2重制版》的PC版。本次复...
经过一个月的等待,动视终于发布了《使命召唤6:现代战争2 重制版》的PC版。本次复刻提升了贴图材质、动作动画、物理渲染、HDR光照等。
外媒DSOGaming对本作PC版的性能表现进行了分析,以下是文章全文。
本次PC性能测试分析采用的硬件配置是Intel i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz内存,AMD Radeon RX580,RX Vega 64以及NVIDIA RTX 2080Ti,GTX980Ti,GTX690显卡。软件方面是Windows 10 64-bit,GeForce 驱动版本445.87,Adrenalin驱动版本20.4.2。NVIDIA没有为本作推出SLI配置文档,所以GRX 690的表现等同于单块GTX 680。
Infinity Ward和Beenox工作室为本作提供了许多画面选项,PC玩家可以调整材质质量、普通贴图、高光贴图、各向异性过滤和阴影。另外还可以开关环境光遮蔽、景深、动态模糊、亚表面散射、深度渲染等特效。另外还可以调节视野宽度、布娃娃系统、动态光照和抗锯齿效果。
《使命召唤6:现代战争2 重制版》没有提供跑分工具,所以我们使用第一个任务场景作为参照,观察帧数表现。另外我们关闭了“填充剩余内存”的设定选项,否则会引起稳定性问题。
为了测试游戏对多核CPU和多个CPU线程的利用率,我们模拟了双核、四核、六核CPU。关闭超线程以后的双核系统基本无法玩游戏,会遇到眼中的卡顿。但开启超线程以后,双核系统也能保持稳定流畅的画面。
《使命召唤6:现代战争2 重制版》使用的是DirectX11 API,所以在较老的CPU上表现较差,我们的i7 4930K能够在1080p超高画质下维持60fps,但明显要比i9 9900K差一截。
在1080p最高画质设定下,大多数GPU都能流畅运行,AMD Radeon RX580能达到平均86fps,所以目前绝大多数主流配置PC都能无压力运行。
如果把分辨率提高到2560x1440,我们最强的三块GPU依然可以维持60fps。但在4K分辨率下,只有RTX2080Ti才能维持全程60fps。AMD Radeon RX Vega 64也比较接近,但最低的时候会降到52fps。
画面方面,《使命召唤6:现代战争2 重制版》的提升很明显,整体的光照效果都大幅提升,而且大多数贴图也都升级到了现代水准,基本上已经达到了最新游戏的画面标准。
总而言之,《使命召唤6:现代战争2 重制版》在PC上的表现比较优秀,不仅画面提升明显,而且运行流畅,不吃硬件配置,近几年的主流配置都能流畅运行。键鼠操作方面也没问题,屏幕上的按键提示都是正确的键盘按钮,而且还增加了视野宽度滑杆,是一次比较优秀的复刻。

此前就有专利证实索尼正在开发一款全新的VR动作控制器,很可能名为Playstat...
此前就有专利证实索尼正在开发一款全新的VR动作控制器,很可能名为Playstation Move 2,并和未公开的PSVR 2头戴设备捆绑推出,而如今索尼开发组公开了一段介绍视频,首次揭露了其正在研发的“手指追踪”功能。
索尼VR控制器“手指追踪”演示:
该视频和新的研究论文一同发表,作者为索尼员工Kazuyuki Arimatsu和Hideki Mori。视频展示了该“手指追踪”技术是如何深入反馈玩家的手部动作,能够在一定范围内允许玩家的特殊手部状态包括手汗、佩戴视频等。同时该原型机能够精准的识别每一根手指的动作,使得在VR游戏中进一步的细腻操作成为可能,令手部运动体验不再模糊。
由于该技术还停留在论文以及专利水平,目前并不能确定这就是索尼次世代VR设备主打的控制器之一。毕竟索尼官方表态新一代PSVR并不会和PS5同期推出,对VR抱有热情的玩家可能还需等待更久。

EA的营收很大一部分来自于年货游戏《FIFA》系列,此言不假。根据最新出炉的英国...
EA的营收很大一部分来自于年货游戏《FIFA》系列,此言不假。根据最新出炉的英国周销榜,《FIFA 20》在上周挤下任天堂《集合啦!动物森友会》,再一次问鼎榜首。
由于疫情导致的缺货原因,不少游戏的实体销售受到了比较大的冲击。虽然《FIFA 20》销量下降7%,但比《动物森友会》的32%要好得多,因此位居第一。而上周《使命召唤:现代战争》势头勇猛,销量上升36%重回第三。值得一提的是,《GTA5》销量增长了52%。
波动最大的游戏依旧是任天堂的《健身环大冒险》。在数周的时间内,健身环的销量随着补货和售罄一路折腾,上周跌到了排行第15的位置。
以下为上周英国周销榜前十:
1、 《FIFA 20》
2、 《动物森友会》
3、 《使命召唤:现代战争》
4、 《马车8》
5、 《GTA5》
6、 《星球大战绝地:陨落的武士团》
7、 《路易吉鬼屋3》
8、 《最终幻想7:重制版》
9、 《荒野大镖客2》
10、 《极限竞速地平线4》
虽然欧洲的持续封锁隔离态势使得不少商铺关闭营业,上周也没有绝对重量级的新作发布,但是实体游戏总体销量依旧随居家隔离需求的增加而上涨了16%。主机方面Xbox One销量比前一周上涨23%,PS4上涨19%,Switch上涨9%

索尼互动娱乐申请的一批新专利最近被公之于众,其中有一个PSVR的面部追踪专利看上...
索尼互动娱乐申请的一批新专利最近被公之于众,其中有一个PSVR的面部追踪专利看上去很有趣,可能会应用于下一代PSVR头戴设备。
专利的第一部分是“为VR用户在虚拟现实环境中整合面部表情追踪”。技术路线是通过追踪VR头戴设备用户的表情,包括眼部和嘴部的动作,并将用户的面部表情实时反馈到游戏中的角色形象。从而让其他用户能够实时看到佩戴者的表情。
专利文档中对用户的鼻子区域进行了重点介绍,虽然乍听上去有点奇怪,但理论依据还是很充分的。
事实上人类的双眼视野里一直都能看到自己的鼻子,而且大脑是十分习惯视野里看到自己鼻子的,只不过会在左右眼的合成视野里会自动把鼻子过滤掉。
但VR图像里如果没有第一视角的鼻子,就会让大脑产生一种违和感。所以这个专利技术也会自动探测用户鼻子的大致特征,并将鼻子的模型呈现在VR视野里,让VR画面更符合人类大脑直觉,提升画面真实度。
利用VR头戴设备进行面部表情追踪是一个绝妙的想法,而且事实上其他VR设备公司也都开始进行相关的试验了。Veeso就曾在2016年公布过一段视频展示这个功能,遗憾的是他们并没能突破Kickstarter筹款目标,于是项目被取消。而另外一方面收购了Oculus的Facebook也在进行相关的尝试。
有了面部追踪的VR头戴设备以后,在《VR Chat》里互动可能会更真实,不过可能也因此无法躲在屏幕后面偷笑了吧。

日本漫画家高屋奈月原作、经典漫画《水果篮子》的全新动画版2nd season刚刚...
日本漫画家高屋奈月原作、经典漫画《水果篮子》的全新动画版2nd season刚刚于4月6日开播,近日官方公布了预定5月4日今晚播出的第5话的新剧照,一起来先睹为快。
·《水果篮子》是少女漫画的名作之一。讲述了女主角本田透父母双亡去爷爷家寄宿,本田透去野外露营居住,意外的遇到了学校中的话题帅哥被称为王子的草摩由希以及草摩夹、草摩紫吴,而草摩一家既是名门望族又世世代代背负着十二生肖的诅咒、羁绊和感动。
·《水果篮子》新动画第2季第5话讲述了第1学期终于结束,美好的暑假开始了,透一行被红叶拽着去了鬼屋冒险,而鱼谷忽然发现了很是在意的某个男性,虽然只在别的打工期间见过一次,鱼谷还是追了了上去。

过去两天里,《刺客信条:英灵殿》的首发宣传片和相关信息频繁刷屏,在缺乏大作新消息...
过去两天里,《刺客信条:英灵殿》的首发宣传片和相关信息频繁刷屏,在缺乏大作新消息的档期和全球人民宅家共克时艰的特殊时期,育碧蒙特利尔成功赚足了眼球,无数人开始期待回到873年扮演一名入侵英格兰的维京人。
目前《刺客信条:英灵殿》的预计发售档期是今年的圣诞节,将会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X,现在可能已经被许多玩家排进了年末必玩大作计划之中。虽然这段亮相预告片的效果很好,但也犯了一个新作首发宣传时的典型的毛病:没有实际游戏画面,纯画饼。
并不是说画饼不好,事实上这段动画很香啊,交代了背景,制造了反差,战况激烈,最后还有反转,反转的同时亮出了刺客组织的标志性袖剑,看得人热血沸腾,忍不住立刻预购。画饼的目的达成了,动画制作团队加鸡腿。可是问题在于,这样的宣传动画能够在多大程度上反应游戏体验呢?
这类宣传动画最大的问题就是与游戏体验没有太大关系。或许能代表一部分剧情和背景故事,但也仅限于此。但我们买游戏不是买电影票,核心玩法体验永远都是最重要的。
但从育碧的角度去考虑也很容易理解,因为这款《刺客信条:英灵殿》面向的是次世代主机PS5和Xbox Series X,所以他们很难确定用什么样的画面才能准确代表最终游戏运行的效果。不在第一时间放实际运行画面可能也有一些无奈,再说先画饼炒热度,后续慢慢发布更多信息也是常规操作了。
好在《刺客信条:英灵殿》计划在接下来的Inside Xbox发布会上展示实际运行画面,而且玩家们也不用着急决定是否购买,大家都等得起,所以主动权还是掌握在玩家手里。
不过有一说一,先画大饼这种操作也是有一些改进空间的吧。与其让玩家的预期高开低走,不如从一开始就拿出诚意,用实际游戏画面说话。
《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞节档期登陆PC和主机,大家对现在这段宣传动画怎么看?是否更期待看到实际游戏画面?欢迎留言讨论。