

据国外媒体报道,伯克希尔哈撒韦公司首席执行官沃伦·巴菲特日前在接受采访时明确表示...
据国外媒体报道,伯克希尔哈撒韦公司首席执行官沃伦·巴菲特日前在接受采访时明确表示,自己不会投资特斯拉股票。
巴菲特是有史以来最成功、最受人尊敬的投资者之一,而电动汽车制造公司特斯拉则是目前华尔街最具争议的投资标的之一。
当巴菲特最近接受雅虎财经采访时,主编安迪·瑟沃尔(Andy Serwer)自然会向巴菲特问到有关特斯拉及其首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)的问题。
伯克希尔哈撒韦公司从未对特斯拉进行过投资,但截至2019年底,伯克希尔哈撒韦公司持有价值15.7亿美元的通用汽车股票。
当被问及对马斯克的看法时,巴菲特措辞谨慎。他说:“我觉得你有点诱导我的意思。”“他的确做了一些了不起的事情。”
巴菲特接着说,在马斯克几年前加入“捐赠誓言”之后,他和马斯克见过面。“捐赠誓言”是由巴菲特和前微软公司首席执行官比尔·盖茨(Bill Gates)共同发起的一项活动,旨在鼓励世界上最富有的人将自己的大部分财富捐献给慈善事业。
据《福布斯》报道,目前巴菲特的净资产约为741亿美元,而马斯克的净资产约为400亿美元。
“我只见过他一两次,我和他谈过,但没多久,”巴菲特谈到马斯克时说。
但当涉及到巴菲特是否会投资特斯拉股票时,他的回答却简洁明了。
“不,”巴菲特说。
巴菲特不喜欢特斯拉并不奇怪,因为他一直采取的是价值投资方式,并回避高市盈率高成长性的股票。考虑到巴菲特从未投资过Alphabe或Netflix,等公司的股票,避开特斯拉并非个例。

去年11月发售的《狙击手:幽灵战士契约》目前正在Steam平史低促销,原价98元...
去年11月发售的《狙击手:幽灵战士契约》目前正在Steam平史低促销,原价98元,现价63元,支持简体中文。《狙击手:幽灵战士契约》最近评测为“多半好评”,好评率为75%。
在西伯利亚的恶劣地形中体验纯粹的狙击,基于契约的全新系统鼓励您积极进行战略思考,完成各项引人入胜且可多次游玩的任务。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/973580/_/
关于这款游戏
完成各项目标明确的契约以获得固定的金钱奖励,此外还有可获得额外报酬的挑战选项。在《契约》中,玩家能通过数百种方法来消灭各种各样的目标,体验顶级的精准战术式狙击游戏。
扮演一名受人雇佣的杀手,且要小心其他狙击手,他们是你的竞争对手,会想方设法阻扰你精心准备的计划。
游戏特色:
开放式合约、赏金和挑战将提供重玩性极强的各类选项,消灭目标并收集现金以兑换升级
全新的动态光栅系统提供最逼真而刺激的狙击体验。
利用战术标记系统标记要消灭的敌人。
升级过的增强现实面具能扫描环境并高亮显示薄弱处或是有价值物件。
武器库内含有大量新奇装置,包括无人机、遥控狙击炮台和毒气手雷。
尽情展现你的潜行技巧,悄无声息地击毙目标,凭借富有策略性的游戏风格赚取丰厚的报酬。
与残酷的西伯利亚荒野作斗争,在冰天雪地的山脉、枝叶繁茂的森林以及深山里的秘密基地中为生存而战。

Windows 10已经成为全球第一大操作系统,目前2台PC就有一台运行。尤其在...
Windows 10已经成为全球第一大操作系统,目前2台PC就有一台运行。尤其在Windows 7结束技术支持之后,Windows 10的市场份额一直稳步提升。不过,在刚刚过去的4月份,Windows 10的市占率出现了罕见的倒退,由升转跌。
根据NetMarketShare公布的最新统计数据,4月份,Windows 10市场份额从57.34%下降到56.08%。按照Windows 10目前的体量,这个降幅已经可观了。
最大受益者是macOS,份额从macOS从8.94%上升到9.75%。Linux的份额从也1.36%上升到2.87%,增幅达到111%,翻了一番还多。
不过,Windows 10份额下降并非Windows 7迎来第二春,因为Windows 7也跌了,份额也从26.3%下降到了25.59%。考虑到它不再收到更新和安全补丁程序,也在情理之中。
毋庸置疑,对于仍然在用Windows 7的每个人来说,Windows 10都是微软的推荐升级选择,但是到目前为止,很明显并不是每个人都愿意这样做。
毫无疑问,Windows 7已经成为新的Windows XP,这跟2014年Windows XP退休时的情况如出一辙。
值得一提的是,Windows XP退役六年后仍拥有1.32%的市场份额。
去年8月,在微软不遗余力地推广 Windows 10 的情况下,Windows 10终于迎来了自己的高光时刻,其全球市场份额首次超过50%。

近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS...
近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。
首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。
当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。
硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风,就看索尼有没有什么像RDNA 3一样 的特有优化或者特色功能了。

他们说“万物皆虚,万事皆允”是在说真的呢?!维京海盗的历史以及北欧神话的传承在西...
他们说“万物皆虚,万事皆允”是在说真的呢?!
维京海盗的历史以及北欧神话的传承在西方世界是浓墨重彩的一笔,而作为一款考古游戏,《刺客信条》显然应该考虑对这段历史进行开发。果不其然,几天前育碧正式公布了《刺客信条:英灵殿》的宣传动画,可是兴奋过后冷静下来仔细一想,维京人加入刺客组织,难道不违和吗?
典型的维京人形象,是带着角盔,乘着长船,渡海而来的掠夺者,往往被刻画成十恶不赦的异教徒,甚至被妖魔化,堪称来自北方的古代纳粹。但好了伤疤忘了疼,进入近现代以后,维京人又成了狂战士的代名词,承载着人类遥远记忆中的野蛮、血腥的战斗记忆。
维京人对英格兰的野蛮掠夺也带来了一定程度上的文化交融,现代英语中的许多词汇都有挪威语来源,比如星期二到星期五都是北欧神话中的几位神冠名的。
虽然维京人是很热门的流行文化符号,但维京人真的适合加入刺客兄弟会吗?
刺客兄弟会的三大信条是:
不杀无辜。
大隐于市。
不背叛兄弟会。
然后一句话座右铭是“万物皆虚,万事皆允”。虽然后半句听上去比较叛逆,但对这句话的理解是需要上下文的,简而言之刺客组织是好人,为了保护人类的自由而战,对抗禁锢思想的圣殿骑士组织。这种自由解放与禁锢压迫的对立贯穿所有《刺客信条》始终,虽然实际游戏流程很自由,但关键的主线剧情总是会回归这一主旋律。
但自由解放与禁锢压迫之间的对立,是建立在人类文明的社会秩序基础上的,如果把人类文明从地球上拿掉,野生动物种群之间是不存在自由解放或禁锢压迫这种概念的,只存在协作共生或猎杀捕食。
维京人的掠夺就是对英格兰惯常社会秩序的打破,他们不会遵循任何战争规则,也不会接受基督教的教化,他们就是来寻找物资丰富的村子并掠夺财富的。虽然基督教世界对他们进行了妖魔化,可能维京人也有善良的,但从历史上的结果来看,他们就是外来的掠夺者。
而在《刺客信条:英灵殿》中,玩家扮演的并不是英格兰土地上的居民,而是一个入侵英格兰的维京人,他/她来英格兰的目的只可能是掠夺,他没理由加入英格兰的刺客组织,而要说刺客组织发展到了北欧,那也是硬编。
《刺客信条》有自己的创世神话,但基本上还是比较尊重历史的,最初的西方文明之光是古希腊(奥德赛),后来古埃及经历了希腊化(起源),再后来古罗马征服整个地中海,古罗马灭亡以后欧洲进入中世纪(刺客信条1)。这条文明传承的时间线在游戏中和刺客组织的背景是一脉相承的。然而希腊神话和北欧神话根本就是两个体系,维京人对于刺客组织来说注定也是外来者和异教徒。
所以育碧这次肯定得编出一个非常好的理由,才能让一个维京人加入刺客组织。而且即便有了这个理由,也依然面临着之前提到的信条冲突。作为信仰自由与解放,反抗禁锢于压迫的刺客维京人,主角如何说服自己对平民进行烧杀掳掠?如果这个问题得不到回答,那么这个角色的存在就无法成立。
这里我们也可以拿《战神》的奎爷作对比,奎爷是个不折不扣的反派大魔王,他没有道德包袱,就是不服就是干。但《刺客信条》的刺客组织是个善良的组织,成员是有道德约束的。前几部作品里玩家杀平民杀太多会直接失去同步,后几部作品放宽了约束,但依然会带来一些惩罚。总之《刺客信条》从来都是不鼓励玩家杀平民的。然而维京人的历史设定就是杀人越货,也正是因为这个矛盾,维京刺客才显得如此违和。
当然,我们在预告片里看到,主角在掠夺村庄的时候放走了几个妇女和小孩,这可能是在一定程度上对上述问题的解决,但按照这个逻辑,只要是成年男性的平民就可以随便杀了吗?
育碧当然也不傻,这些问题肯定他们也都仔细考虑过,并且有了圆满答案,所以才敢进行开发制作。所以现在我们就拭目以待吧,看看《刺客信条:英灵殿》是如何解决维京刺客的违和感的。

今日(5月3日),《瑞克和莫蒂》官方推特公布了第四季下半季片段,新的第四季下半部...
今日(5月3日),《瑞克和莫蒂》官方推特公布了第四季下半季片段,新的第四季下半部分将于5月4日正式播出。
《瑞克和莫蒂》第四季片段:
在这段短片中,故事设定是在圣诞节的时候,讲述了瑞克和Goomby之间的有趣故事。只看这一小段似乎是一个比较温情的故事,但是熟悉《瑞克与莫蒂》的朋友一定知道事情远远不止这段视频中能看到的那样,看完了是不是更加期待了呢?
预告截图:

《接管》《怒火判官》和《怒之铁拳4》从玩法上讲都是横向卷轴清版格斗类游戏,不过画...
《接管》《怒火判官》和《怒之铁拳4》从玩法上讲都是横向卷轴清版格斗类游戏,不过画风方面却各不相同,独具魅力。Youtube播主Rob Cram剪接了一段视频,展示了这三款游戏的实际画面,对比了它们的美术风格。
这个对比视频的逻辑很清晰,《接管》的画面本质上是3D的,只不过人物动画遵循了清版游戏的关键帧原则,在动作和操作方面实现了复古的感觉。游戏中的光影效果、人物比例,物体互动给人感觉都比较真实。
接下来的《怒火判官》则是取巧地使用了3D人物建模生成的关键帧动画,画面本质上是2D的,所以人物看上去会有一种“漂浮”的感觉,但总体还是呈现出了独树一帜的美术风格。
而最后的《怒之铁拳4》则是彻底的2D像素风格画面,是这类游戏最原始、最纯粹的形式。这种美术风格追求的并不是真实度,而是漫画式的简化与省略,搭配8-bit的音乐,呈现出90年代霓虹灯味道。
可以说这三款游戏代表了卷轴清版格斗游戏的三种画风,相信看过视频以后你已经找到了自己最喜欢的那一种画风。
目前《接管》《怒火判官》《怒之铁拳4》均已登陆Steam,售价分别为70元、50元、68元。

《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,作为热门TPS的衍生品,...
《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,作为热门TPS的衍生品,由虚幻引擎4打造,支持DirectX 12。
外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 内存,分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡。系统软件Windows 10 64-bit,GeForce驱动更新至445.87,Adrenalin驱动更新至20.4.2。NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档,所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多。
Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色。可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影。另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果。
《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,可以很好地代表游戏运行表现。所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试。
CPU跑分测试使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了特效,包括光滑反射,从而给CPU制造最大压力。
《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。
由于Windows商城的一些问题,我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。
所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏,甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高。在1080p/最高特效画面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps。 GTX980Ti的表现也还算不错,但会经常骤降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能维持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的话,RTX2080Ti也无法达到全程60fps。保持60fps的临界分辨率是3328×1872。
画面方面,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏。实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好。游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,角色建模的细节度很高,各个方面都是最高水准。
总而言之,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高。由于这是一款节奏较慢的战略游戏,所以并不会经常出现特别激烈的场面,所以帧数表现普遍比较稳定。如果特效全开的话,需要高配GPU,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现。总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏。