

发行商Team17和开发商Le Catnip Collective宣布,多人派对...
发行商Team17和开发商Le Catnip Collective宣布,多人派对游戏《奇喵派对》将于4月10日通过Steam在PC平台上推出。
以下是来自该游戏Steam页面的游戏概述:
关于游戏
在这款在线平台派对游戏中,与你的猫咪朋友们一起玩耍、赛跑、闲逛吧!当你在一座宏伟的卡通大宅中进行冲刺、跳跃、弹跳、摇摆、滑行和滑动,参与一系列合作和竞技类小游戏时,磨练你的猫咪跑酷技巧。动起来吧,爵士猫们!
主要特色
超棒的跑酷——沿着扶手滑行,从吊灯上荡来荡去,从垫子上弹起,做出杂技般的跳跃动作,在光滑的地板上滑行,还能爬上窗帘!
最活力四射的猫咪——当人类不在家时,猫咪们就尽情玩耍!这些友好的小游戏以团队形式进行,包括激烈的赛跑、胖猫收集大作战,以及影子猫和威猛狮子之间的史诗对决!要想获胜,你的猫咪团队需要相互协作,并完成最华丽的猫咪跑酷动作!
欢迎来到艾灵顿庄园——欢乐在艾灵顿庄园上演,这是一座充满爵士风格的卡通大宅。它的螺旋楼梯、房间和通道里到处都是有趣的干扰元素、一片家具组成的“城市”,还有更多惊喜!
发挥创意——从众多可操控的猫咪中选择,或者自定义你自己的猫咪!为你的团队风格和可解锁的配饰发挥创意!在比赛间隙,有充足的时间放松、调整外观装饰,并尝试新动作!
亮点
- 支持2至9名玩家在线游玩。
- 4名本地玩家可通过分屏加入游戏。
- 整座大宅中有6个关卡可供探索。
- 6个受猫咪动图启发的小游戏。
- 10首原创爵士乐曲,在副歌部分会对游戏玩法产生影响。
- 可以混合搭配关卡、小游戏和歌曲,带来丰富多样的体验。
- 融合了合作与竞争策略。
请观看下方的新预告片:

根据Statcounter的最新数据显示,2025年2月,微软Edge浏览器的市...
根据Statcounter的最新数据显示,2025年2月,微软Edge浏览器的市场份额达到了13.9%,创下了历史新高,较上月增长了0.11个百分点。
不过与去年同期相比,Edge在过去12个月中的增长相对有限,仅增加了1.14个百分点,且全年市场份额始终未能突破14%。
谷歌Chrome依然是桌面浏览器市场的绝对王者,Chrome在2025年2月的市场份额为65.55%,较上月略有下降,但其压倒性的市场地位仍然难以撼动。
在桌面浏览器市场排名第三的是苹果的macOS Safari,其市场份额为8.65%,较上月下降了0.19个百分点。
Firefox浏览器排名第四,市场份额为6.36%,较上月增长了0.1个百分点,由于谷歌和微软正在逐步淘汰基于Manifest V2的扩展,Firefox的市场份额在未来几个月可能会有所上升。
Opera是第五大桌面浏览器,市场份额为2.91%,较上月下降了0.01个百分点。

热门游戏论坛Reddit近日一则新话题引发热议,居然收获1400件以上的回帖,话...
热门游戏论坛Reddit近日一则新话题引发热议,居然收获1400件以上的回帖,话题就是游戏评测越来越不靠谱,因为同一游戏经常被评神作和粪作,个人不玩根本不清楚好坏。
·玩家列举了黑曜石工作室的作品,比如《天外世界》,在M站的评分并不是很“统一”,截止最新数据显示,60%好评、17%差评,剩下的23%则是难以褒贬不一。
·当然,刚刚及格的综合好评率也无法让正在犹豫要不要入手游戏的玩家能够直接下定决心,毕竟游戏这种东西,除去压倒性的好评或者差评外,总是与玩家的个人喜好有很大关系,想要靠谱并不容易。

游戏中的角色或许是玩家在某个方面的寄托,日前《怪物猎人:荒野》发售当天,一位老外...
游戏中的角色或许是玩家在某个方面的寄托,日前《怪物猎人:荒野》发售当天,一位老外玩家父亲不幸去世,于是在游戏中捏出相似角色,感受以父亲的视角游戏缅怀。
·MrTactician玩家的父亲在2月28日当天去世,这天刚好是《怪物猎人:荒野》发售日,MrTactician于是决定在自己喜爱的《怪物猎人:荒野》中竭尽全力把去世的父亲捏了出来,感受与父亲在一起的镜像版游戏历程。
·回帖的玩家们表示感同身受,有不少玩家表示自己也曾经把去世的兄弟捏出来,在游戏中一起战斗。

Nightdive Studios宣布,已推出了最初于2015年发布的《恐龙猎人...
Nightdive Studios宣布,已推出了最初于2015年发布的《恐龙猎人》重制版的PS 5和Xbox Series版本。
此外,该重制版已在所有平台上进行了更新,添加了新功能、菜单选项,修复了BUG,并进行了优化。
查看完整的补丁说明如下:
新功能
- 针对Vulkan和任天堂Switch优化了渲染器。
- 支持高刷新率。
- 移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平台。
- 改进了手柄功能和震动支持。
- 实现了成就/奖杯的本地化。
- 从《恐龙猎人》的一个测试版ROM中找到了并恢复了腕龙。你会在“树梢”关卡中看到这些恐龙四处走动。
- 现在你可以像在《恐龙猎人2》中一样,随时切换科技弓和霰弹枪的弹药类型。
- 从原版游戏中加入了“奔跑/行走”切换按钮。在地面上以步行速度移动时,你可以在敌人注意到你之前从背后靠近他们。
- 现在你可以将多种武器绑定到同一个按钮上,以便在它们之间切换。
- 恢复了大祭司的追踪蓝色魔法攻击,以及普林族未使用的跳跃重击近战攻击。
- 恢复了“画廊”作弊码,并增加了查看BOSS和《恐龙猎人》主角的功能。你还可以预览每个敌人的动画。
新菜单选项
- 你可以使用“重置为默认值”菜单选项将菜单选项重置为默认设置。
- 输入绑定菜单现在显示图标而非文字。
- 在动作绑定菜单中添加了用于更改弹药类型和行走切换的绑定选项。
- 控制器选项:按钮提示(PC)、视角平滑、左手模式(交换摇杆)、启用震动及震动强度、死区。
- 游戏玩法选项:径向雾效、玩家阴影、启用行走切换、启用弹药更换。
- 头部晃动选项:添加了横向移动和跳跃时的晃动选项,现在你可以为每个晃动选项调整屏幕倾斜的程度。
- 平视显示器(HUD)选项:自动地图显示玩家位置、自动地图显示指南针、显示所有生命值统计信息(当你有护甲时显示生命值)、显示备用弹药、闪光强度、震动强度、HUD的水平位置。
- 图形选项:始终显示镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速FXAA、关闭。
- 音频选项:主音量、音频输出、低通滤波、启用水下音乐、环境音效。
- 视频选项:在Vulkan和Direct3D之间切换(PC)。
- 保存文件的关卡名称现已本地化。最近保存的文件会以绿色标记。显示的日期现在格式为yyyy/mm/dd hh::mm::ss。
修复与改进
- 改进了字体。
- 修复了动画纹理跳过第一帧的问题。
- 被炸飞到空中的敌人现在能够从悬崖上掉落,并且能在水中漂浮或下沉。
- 修复了红色和橙色攻击机器人近战攻击范围过大的问题,并移除了它们在某些动画中随机产生的爆炸效果。
- 降低了敌人传送的频率,并且更新了他们传送时的动画,这样你就不会看到他们在动画开始时突然出现一帧。
- 等待被触发的敌人现在不能再被伤害或杀死。
- 修复了敌人的头部追踪问题。
- 绘制简单阴影时会考虑雾效。修复了敌人从空中掉落时阴影短暂出现的问题。修复了阴影绘制在其他阴影之上的问题。
- 普林族的近战攻击不再播放环境中的鸟叫声。
- 敌人在初始动画和转换为根运动动画时不再原地卡顿。
- 如果敌人可以重生,当玩家远离它们时,敌人不再从地图上消失。
- 敌人的手榴弹现在可以撞击更多类型的表面,而不是一撞击就消失。
- BOSS现在受难度设置影响,并且和普通敌人一样有一个伤害修正值,以匹配原版游戏。
- 悍马车在受到伤害时不再会被击退,并且在竞技场中重生时会正确恢复其死亡状态动画。悍马车又可以被用刀攻击了,从而实现(无BUG的)仅用刀通关。轮子在被摧毁后不再会一直旋转,并且某些音效文件路径中的单引号已被下划线修正。
- 修复了“长猎手”在非战斗状态下受到伤害的问题。
- 恢复了“讨伐者”的原始行为,包括哪些武器可以伤害它,以及哪些武器会从玩家手中被夺走。此外,你现在会看到你的武器被夺走并被摧毁。
- 现在爬行时,箭会从玩家的正确高度射出。
- 恢复了超级箭射击敌人时掉落“致命伤”道具的概率。此外,只有设置了“传送时避开悬崖”生成标志的敌人才能被超级箭射中。已修正为当设置了“致命伤影响”标志时才会被射中。
- 恢复了四管火箭发射器的原始弹药使用量为4发,最大弹药量为24发(背着背包时为48发)。
- 粒子加速器/冲击波武器现在可以像原版一样冻结死亡的敌人,并且对甲虫、机器人和炮塔也有效。
- 用科技弓和霰弹枪的爆炸弹药直接击中死亡的敌人,现在会将敌人炸飞。
- 从侧面离开水面时,现在会重新装备你之前的武器。
- 修复了敌人的爆炸伤害对玩家仅造成四分之一伤害的问题。
- 修复了玩家快速进入和退出爬行区域以及在某些动画播放后身高无法恢复的问题。
- 现在使用玩家的眼睛高度而非角色的高度来判断玩家是否在水中。
- 玩家在水面上游泳时现在会保持在正确的水面高度,并且水的摩擦力现在会正确应用于玩家的z轴速度。
- 爆炸伤害在某些条件下对敌人不再造成极低的伤害。
- 当进入灵界传送门时,你返回时将使用你进入时的确切位置。
- 如果你把鱼引上斜坡,现在鱼会总是试图回到它们最初的高度位置。
- 掉落的岩石现在在被激活之前会隐藏起来。
- 对一些模型进行了小的修复。
- 修复了小型和大型细胞弹药拾取模型互换的问题。
- 为超宽分辨率扩展了武器模型。
- 水下屏幕颜色现在会与水的颜色融合,并且即使“显示HUD”选项关闭时也会显示。
- 水面现在会显示在正确的高度,不再错误地向下偏移8个单位。
- 修复了武器轮的移动问题。
- 修复了中断地图切换过场动画导致的问题。
- 改进了无碰撞区域的定位。
- 对几乎所有地图进行了小的修复。
- 修复了计时赛地图不再显示帮助信息和播放声音的问题。
- 在“古城”关卡中,按下限时短按钮后,大门升起所需的时间已增加。
- “树梢”关卡中有2个敌人和2个生命能量道具放置在地板下方很远的地方(原版也是如此)。现在它们被正确地放置在上方的平台上。
- 在“螳螂”存档点重生时,你不会再立即被询问是否要保存游戏。
- 在“地下墓穴”关卡中,围绕关卡钥匙和时空权杖碎片的螳螂柱子和栏杆现在动画正确。
- “地下墓穴”关卡外部区域的水现在会正确排水,并且重新进入关卡并踩到按钮时不会再次排水。
- 修复了音频混响问题。“精神无敌”状态不再有混响效果。为灵界关卡添加了混响效果。
- 修复了子弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵的图像渗色问题。
- 修复了精灵特效fx005周围的画面瑕疵问题。
- BOSS和空气条的纹理现在看起来更像原版,并且有了颜色。
- 向上或向下移动的平台不再会以高速将《恐龙猎人》主角压到地板上,从而避免了玩家在那段时间内无法跳跃的问题。
- 修复了角色在平台区域时的z轴位置问题。
- 生命能量拾取道具在水中开始时不再紧贴地板。修复了第4关水柱区域的生命能量道具问题。
- 精确的投射物碰撞选项现在可以正常工作。
- 修复了与另一个区域相连且有桥梁区域的投射物碰撞问题。
- 与天花板碰撞的投射物现在将使用该区域的墙壁碰撞效果,而不是地板碰撞效果。
- 即使粒子发射器部分不在屏幕内,也会继续显示。
- 粒子轨迹现在在撞击物体或消失时会创建一个最终片段。
- 修复了一些效果,如脉冲步枪射击不受游戏速度影响的问题。
- 公告牌效果现在设置为不进行剔除。
- 带有“bStickOnTarget”标志的粒子效果现在可以正常工作。(时空权杖和冲击波武器将命中角色的原点+半身高位置)
- 粒子效果的“RestrictAim”标志现在与“Projectile”标志配合工作,并且目标必须在90度的视野范围内。这使得如果你足够快地躲到某些敌人(如古代战士)的身后,就可以躲避他们的吹箭攻击。
- 为MOD制作者提供了许多额外的脚本功能。(PC)
《恐龙猎人》现已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通过Steam、GOG和Humble Store在PC平台上推出。

发行商tinyBuild宣布,旗下题材特别的巨大机械城PVPVE新游《Sand》...
发行商tinyBuild宣布,旗下题材特别的巨大机械城PVPVE新游《Sand》Steam抢先体验将于4月4日开启,敬请期待。
《Sand》:Steam地址
《Sand》故事发生在广阔的开放世界、充满挑战的生存环境以及激动人心的巨型载具“Trampler”战斗。 玩家将在废弃星球Sophie上探索,与其他玩家展开对抗,收集珍贵资源,并最终逃离这颗星球。

Haydee Interactive工作室制作并发行,一款银恶城风格3D动作射击...
Haydee Interactive工作室制作并发行,一款银恶城风格3D动作射击冒险新游《Haydee 3》正式登陆Steam,感兴趣的玩家可以关注下了。
《Haydee 3》:Steam地址
《Haydee III》 是期待已久的《Haydee》系列续集,将连接第一部和第二部的故事。与之前一样,游戏讲述了一位女主角被困在一个充满秘密、陷阱和敌人的设施中的故事。六个新的主题区域将带你沉浸在一种迷失、注定失败和绝望的深刻感受中。拿起你的手枪和螺丝刀,清理口袋中的垃圾。新的挑战等待着你!

《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。这次更新专门针对...
《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。
这次更新专门针对玩家反馈的游戏崩溃问题,同时也解决了可能导致主线剧情任务无法完成的问题。
还有许多小错误也得到了修复,所以你有望不用再看到你的同伴凯卡在游戏场景地形中这种情况了。
请注意,下面的补丁说明中包含一些剧透内容,阅读之前需要考虑:
崩溃与重大问题
调整了角色设置,这样那些本不应死亡的角色如果意外死亡,现在会重生,避免了任务进度被卡住的情况。
任务与区域设计
当玩家在远处时生成的战利品堆,现在不会再出现在意外的位置。之前受影响的存档游戏,现在战利品堆会回到物品所属角色死亡的地方。
在《帕拉迪斯之围》任务中,杀死了科斯蒂亚并摧毁了慰藉要塞的玩家,在与“生者之地”的领袖交谈时,不会再出现对话中断的情况。(受影响存档的玩家现在只需进出会面空间就能重新触发对话。)
黎明海岸、碎岩崖和加拉温之牙的赏金大师,现在能正确地让玩家提交赏金任务,即使玩家获得的战利品物品比预期的多。
维马斯现在会接受玩家提交《血债》任务,即使玩家在返回时已经和他交谈过。
玩家在《不合时宜的结局》任务中,不会再出现没有任务目标可进行而卡住的情况。
修复了玩家可能会卡在德亨根小屋附近环境中的问题。
如果玩家在蓄水池杀死了伊格武夫和刺客,保存游戏后再重新加载存档,敌人的战利品不会再消失。
大使希尔加德在跟随玩家时,不会再在《绞杀藤林》中溺亡,此前这一情况会导致他无法出现在帕拉迪斯的大使馆。
如果菲奥尔·梅斯·伊韦尔诺无法到达,玩家也不会再被阻止完成《古老土壤》任务。
系统与游戏性改进
无神宝箱和石棺现在的战利品列表中会有货币。
升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个区域的商店中都能更稳定地获取。
当商店库存更新时,升级材料现在能正确刷新。
自动保存的频率默认从5分钟改为了10分钟。(玩家仍可在设置中进行调整。)
自动保存的存档位从3个增加到了5个。
“流血切割”技能现在能更可靠地叠加流血效果。
在Steam上登录Xbox网络,不会再重置玩家选择的语言设置。
凯在使用“无畏跳跃”技能时,现在不太可能传送到墙里面。
同伴现在能更可靠地协助战斗。
视觉与美术修复
在克拉维格登陆点巡逻的民兵守卫,现在有了正确的颈部纹理。
调整了敌人“腐臭骷髅巫师”的血条位置。
修复了玩家在受到“毒素积累”影响时头发和盔甲抖动的问题。
降低了翁德拉神庙内一个喷泉的不透明度。
用户界面与控制
绑定到快捷栏菜单的同伴技能,在重新加载存档后不会再失效。
为使用手柄的玩家添加了新的设置,可调整手柄视角的加速强度和加速时间。
纠正了“负重”教程和“编译着色器”屏幕上的拼写错误(现在正确显示为“几分钟”,而不是“一会儿”)。
其他杂项
现在已禁用使用DirectX 11启动《宣誓》,因为游戏不支持该版本。
《宣誓》目前在Xbox Series X|S和Windows PC平台上发售。作为Xbox的第一方游戏,它也包含在Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass中。