

快科技3月1日消息,清华大学发文称,近期,清华大学机械工程系熊卓教授团队提出了一...
快科技3月1日消息,清华大学发文称,近期,清华大学机械工程系熊卓教授团队提出了一种基于工程化活体存储微球的新型DNA数据存储系统,为大规模数据存储提供了新的解决方案。
据介绍,这种活体存储微球携带彩色荧光标记,被形象地称为“细菌彩珠硬盘”。
传统DNA存储方法面临数据检索效率低、存储成本高以及数据稳定性不足等挑战。而细菌彩珠硬盘通过细菌产生荧光作为标记,实现数据的快速检索和分类,理论检索速度可达196.72MB/s。
该系统有望以一个普通家庭冰箱的体积(1.5立方米)存储约260700PB的信息,也就是2.6亿TB。
截至2022年11月公开数据,百度网盘用户规模达到8亿,存储的数据总量超过1000亿GB,也就是1亿TB左右。这意味着,不到半个冰箱体积的细菌彩珠硬盘,就能存下百度网盘所有的数据。
该研究突破了现有DNA存储的技术瓶颈,有望推动DNA存储技术走向应用,为未来大规模数据存储提供高效、稳定且可持续的解决方案。相关研究成果发表于《先进材料》。
资料显示,DNA存储技术是一种创新的数据存储方式,它利用人工合成的脱氧核糖核酸(DNA)作为介质来存储信息。
DNA存储技术基于DNA分子的双螺旋结构,利用其四种碱基(A、T、C、G)来编码信息。每个碱基可以代表一个二进制位(bit),例如A和C可以代表0,G和T可以代表1,或者使用其他编码方案。通过特定的算法,可以将数字信息转换成DNA序列。

快科技3月1日消息,据央视报道,当地时间2月28日,美国联邦航空管理局(FAA)...
快科技3月1日消息,据央视报道,当地时间2月28日,美国联邦航空管理局(FAA)表示,美国太空探索技术公司(SpaceX)计划于3月3日进行“星舰”重型运载火箭的第八次试飞发射。
回顾此前,1月16日,SpaceX在得克萨斯州南部成功进行了“星舰”的第七次试飞发射。
发射过程中,火箭第一级助推器再次实现了发射塔回收,由发射塔上的机械臂在半空中“捕获”并回收。
然而,火箭第二级飞船在随后与地面团队失去了联系,飞船直播画面中断。SpaceX随后确认,“星舰”飞船发生故障,团队失去了飞船的确切位置。
值得注意的是,此次飞行任务中,“星舰”携带了10个星链(Starlink)模拟器作为有效载荷,这些模拟器的尺寸和重量与SpaceX下一代星链卫星相似。
事故发生后,有报道称特克斯和凯科斯群岛的公共财产受损。对此,美国联邦航空管理局下令展开调查。
虽然调查由SpaceX主导,但最终报告以及为防止类似问题再次发生而采取的纠正措施,必须经过联邦机构的批准。
如今,随着3月3日试飞发射计划的发布,看来第七次试飞的调查已经结束,SpaceX得以继续推进其“星舰”项目的研发进程。

Epic宣布了应对《堡垒之夜》中作弊玩家的新举措,一些玩家很快将获得“第二次机会...
Epic宣布了应对《堡垒之夜》中作弊玩家的新举措,一些玩家很快将获得 “第二次机会”,即原本的终身封禁将改为为期一年的限制,在这一年里,除了语音和文字聊天功能外,他们几乎无法使用游戏的其他功能。
Epic在昨天发布的一篇博客文章中证实,从4月开始,首次作弊的玩家受到的处罚将比以前稍轻一些,他们将被封禁一年,只有在第二次作弊时才会被终身封禁。Epic解释说:“虽然维护游戏的公平性是我们的首要任务,但我们也认为,对于那些做了错误决定并从中吸取教训的玩家,应该给他们第二次机会。”
有意思的是,任何受到这种为期一年封禁的玩家仍然能保留一点点游戏功能,但我实在想象不出会有人想使用这些功能。文章中写道:“在首次封禁期间,玩家可以登录游戏,并与其他玩家进行文字或语音聊天,但无法参与Epic官方或创作者制作的游戏模式匹配,也不能观看其他玩家的游戏。” 所以,作弊者显然无法玩任何游戏内容,也不能观看其他人玩游戏,但不知为何,他们可以把《堡垒之夜》当成聊天室来使用,在被封禁的情况下和朋友们聊天。我不明白为什么会有人选择这么做,不过,嗯,这个选项确实存在。
对于《堡垒之夜》的竞技玩家,反作弊规则略有不同。虽然首次作弊封禁一年、再次作弊终身封禁的规则仍然适用于普通匹配模式,但只要在比赛中作弊一次,就会被终身禁止参加比赛,并且 “可能会失去过去在比赛中获得的奖金”。
作为这些改动的一部分,Epic宣布,从4月起,对那些已生效一年以上的作弊玩家的终身封禁将会解除,所以这些新规则并不只适用于新的作弊行为。然而,“对于那些出售作弊程序或因违反其他规则而被终身封禁的玩家”,“情况不会有任何改变”。
去年,Epic表示将 “加大对作弊玩家和作弊程序出售者的法律追究力度”,并且在本周的文章中补充道:“其他后果可能包括法律制裁。”

今日,备受期待的古风互动新游《咸鱼殿下》在 Steam平台发售。这款互动影游由大...
今日,备受期待的古风互动新游《咸鱼殿下》在 Steam 平台发售。这款互动影游由大聪明工作室开发、恭迎皇子驾到工作室发行。游戏定价45元,首发2周之内有12%的折扣,价格是39.6。
《咸鱼殿下》是一款古装题材的古风真人互动游戏,玩家将穿越成为身份尊贵的三皇子殿下,隐藏身份到江南查案并且在这里结识6位性格迥异、魅力非凡的佳人 。 青楼花魁李晚晚、异国公主阿依夏木、侍卫统领叶雨、性感人妻高玥、商号掌柜尹然以及落难才女苏紫墨,她们正翘首以盼,等待与玩家携手一起查案冒险。
通过剧情选择,玩家可以获得不同的结局。多达百次的剧情选项及多个结局,使得游戏具有极高的可玩性和重复游玩价值。同时,游戏过程中玩家还可以体验探索、发现一个新世界的乐趣。
《咸鱼殿下》Steam 版下载时间将于今日开始,玩家可提前下载游戏。目前该游戏尚未在 EPIC 平台和 PS 平台登录,主机玩家们还需等待一段时间。
如果你对游戏中的某个角色特别感兴趣,或者好奇游戏具体的剧情走向,都可以跟我分享,我能进一步为你挖掘相关信息。
游戏内截图:
玩家交流可加入QQ群:4群:1033878474、2群835767073、1群601679538(已满)、3群834549757(已满)

《矮人要塞》是一款管理类游戏,其内容就是经营一座满是矮人的地下要塞。你可能会认为...
《矮人要塞》是一款管理类游戏,其内容就是经营一座满是矮人的地下要塞。你可能会认为,在这样的游戏里,赚钱的最佳方式是挖掘宝石和金属,然后锻造高品质的武器和珠宝,但事实并非如此——真正的财富来自食物生产。游戏开发者刚刚对食物价值进行了削弱,并且已经(相当开玩笑地)为破坏了大家以食物为基础的经济体系而道歉。
51.06版本于本周上线,除了其他改动之外,该版本 “降低了已制作食物的价值”。换句话说,矮人厨师制作的食物不再像以前那样能卖很多钱了。帮助《矮人要塞》的图形化版本登陆Steam平台的发行商Kitfox Games在Bluesky平台上表示:“我们也为在这次更新中破坏了你们以食物为基础的经济体系而道歉。没想到你们中有这么多人是靠这种方式来经营的。”
在Steam上关于这次补丁说明的评论中,有一些人对食物价格变低感到失望,但总体而言,社区似乎认为这是一个不错的改变。一份已制作好的食物的价值是基于单个食材的价值以及制作的质量,而这些因素综合起来可能会导致食物价格高得离谱。《矮人要塞》的相关论坛上充斥着各种趣闻,比如一堆烤蔬菜的价值占了整个要塞财富的10%,或者一份烤鳄鱼蛋的价值堪比一笔国王的赎金。
一段时间以来,一些玩家一直呼吁降低食物价格。许多《矮人要塞》的硬核玩家已经发誓完全不再出售食物,他们认为靠卖食物赚钱是一种破坏游戏平衡的作弊行为,破坏了赚钱的挑战性。这次削弱的长期影响还有待观察,但希望这能让那些有商业头脑的矮人回到他们该去的地方:矿井里,而不是厨房里。

RPG的成败取决于其沉浸感,而《天国:拯救2》更是比大多数游戏都更进一步,它使用...
RPG的成败取决于其沉浸感,而《天国:拯救2》更是比大多数游戏都更进一步,它使用了一张有着600年历史的真实星图来打造精确的夜空。
有一位玩家注意到,在《天国:拯救2》中可以看到真实的星座,而且游戏里的北极星确实是指向北方的。
托拜厄斯·斯托尔茨-茨维林,在网上也被称为托比爵士,他在推特上写道:“我们试图找到一张1403年夏初的精确星图,并将其应用到游戏中。” 这可真是用心了。当被问及团队是如何找到这张星图时,茨维林回答道:“占星术是一门古老的艺术。”
这款游戏有很多增强沉浸感的特色,比如NPC会根据自身的财富和地位去捡起地上的物品,还有你可以通过穿着合适的服装进行角色扮演,并在一段时间内完成特定工作来获得隐藏的加成。
茨维林还写道:“这对硬核模式会很有用。” 硬核模式预计 “大概在四月中旬左右” 推出。在初代《天国:拯救》中,硬核模式做了一些改动,让游戏变得更具挑战性。其中一个很大的不同是,你的位置不会显示在世界地图上,你必须根据周围的环境来推断自己的位置。所以,精确的夜空景象应该会对此有很大帮助。一些现实世界中的定向越野知识也会有所帮助,这在《绝地求生》创作者即将推出的生存游戏《序章:回到过去》(Prologue: Go Wayback)中同样有用。

《终结者2D:NOFATE》最近作为对詹姆斯·卡梅隆1991年科幻经典之作的一款...
《终结者2D:NO FATE》最近作为对詹姆斯·卡梅隆1991年科幻经典之作的一款全新复古风格改编游戏亮相。首支预告片将绝美惊艳的像素艺术与源自《魂斗罗》《合金装备》和《战斗蛙》等游戏的经典游戏机制相结合,而开发商Bitmap Bureau在复古游戏领域的丰富经验,也让这款横向卷轴动作游戏备受关注。
《终结者2D》定于9月5日在PS5、PS4、NS、Xbox Series X、Xbox One以及PC平台上发布,它将《终结者2》中的精彩大场面改编成了一款横向卷轴动作游戏。玩家扮演T-800,在射击和近身格斗场景之间来回切换——当然,其中还包括一场在酒吧里的打斗场景,玩家操控的是全身赤裸的施瓦辛格。游戏中还有驾驶关卡,灵感来源于《战斗蛙》中著名的高速摩托场景,玩家要在敌人试图追捕你的同时,躲避不断袭来的障碍物。
当玩家扮演莎拉·康纳时,游戏似乎变成了潜行与射击相结合的玩法,有点像横向卷轴版的《合金装备》,而且玩家还会时不时地被T-1000跟踪。或许最有趣的是那些设定在未来的关卡,玩家将扮演约翰·康纳,以《魂斗罗》式的跑轰玩法,带领抵抗军对抗机器人。Bitmap Bureau在推特上特别提到,《魂斗罗3》以及“《电梯大战回归》《霹雳神兵》《忍者龙剑传》《午夜抵抗》等众多游戏的元素”都是他们的灵感来源。
预告片:
“我觉得这就像是一封写给上世纪八九十年代街机游戏的情书,” 设计总监兼程序员迈克·塔克在一则制作花絮视频中解释道,“我们觉得这才是我们年轻时本该拥有的《终结者2》游戏。”
多年来,Bitmap Bureau一直专注于制作复古风格的动作游戏。他们最著名的作品可能是《异形危机》,这是一款融合了《异形》和《超级电视大挑战》元素的射击游戏,不仅登陆了现代游戏平台,还在从世嘉MD/Genesis到世嘉DC、任天堂64以及Game Boy Advance等众多复古游戏机上推出。《终结者2D》显然是使用了与制作《异形危机》相同的工具开发的,这使得它相对容易移植到复古游戏机上,而且开发团队在推特上表示,他们 “很快就会发布关于复古游戏平台的进一步消息!”

根据《使命召唤》消息泄露账号 CharlieIntel 早些时候透露,2025年...
根据《使命召唤》消息泄露账号 CharlieIntel 早些时候透露,2025 年《使命召唤》新作有计划登陆上世代主机——PS4 和 Xbox One 版本正在开发中。
Insider Gamin给得内部消息人士后续也证实了游戏正在为这些平台开发中,但无法证实游戏最终是否确实会登陆这些平台。
除了可能的 PS4 和 Xbox One 版本以外,CharlieIntel 还推测,游戏仍将登陆老系统可能就是《使命召唤:战区》一直以来只有一张大型地图的原因。
至于游戏为何仍没有放弃老主机,推测是这些游戏在老主机上依然十分受欢迎(新主机转化率也许也不够理想)。社交媒体上粉丝们也对于动视得选择褒贬不一,一些人认为是时候放弃上世代主机了(PS5 都已经有 4 年历史了),另一些则表示硬件不应该成为限制游戏游玩方式的原因,并指出现在连手机都能支持运行《战区》。